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ヘベレケ博士(ドクター・ヘベレケ) 登場作品 2 3 OC4 弐CORE DS 7 DUAL S ※本項目では、アニメ版に登場するマイケルについても扱います。 ヘベレケ博士(ドクター・ヘベレケ) 基本的設定 ゲームにおけるヘベレケ博士メダロット2 メダロット3 メダロット4 メダロットDS メダロット7 メダロットSメインストーリー第1部「はじまりの物語」 メインストーリー第6部「ラナンキュラのゲーム」 追体験ストーリー「新装版メダロット2」 漫画におけるヘベレケ博士漫画版メダロット2 漫画版メダロット3 アニメにおけるヘベレケ博士マイケル 使用メダロットゲーム版メダロット2 ゲーム版メダロット2パーツコレクション ゲーム版メダロット3・ゲーム版メダロット3パーツコレクション ゲーム版メダロット4 ゲーム版メダロット弐CORE 主な関係者 メダロット オフィシャルカードゲーム 基本的設定 メダロット博士のライバルにして、ロボロボ団を陰で操る存在。 ラスボスという役割こそは変わらないが、メディアによって思想や目標がまったく違う。 ゲームにおけるヘベレケ博士 メダロット界を代表する研究者の一人であったが、「世界中のギャルにモテたい」という動機から世界征服を画策し、ロボロボ団を利用するようになる。 世界征服の動機こそ不純であったが、メダロットの研究者としてメダルの謎を解明し、メダロットの力を極限まで引き出すことも、彼にとって重要な目的の一つである。 ただし、そのためになら手段を選ばないマッドサイエンティストでもあり、メダルのリミッター解除という禁忌にも手を出している。 一方、恐ろしいことをしでかす悪党ながら、メダロットDSおよび7以外では意外と憎めないところもある。 メダロット2 メダロット界の権威としてメダロッ島のロボトル大会に登場するが、中盤でその本性を現す。 コーダイン王国からフユーンストーンを盗み出し、その力で浮遊要塞フユーンを起動させると、リミッターを解除したメダロット達を操り各地を攻撃した。 メダロッ島での最終決戦では、自らの手で作り上げたゴッドエンペラーのリミッターを解除しイッキたちに戦いを挑むも、ゴッドエンペラーはコントロールを受け付けずに暴走。結局、彼の野望はイッキたちの活躍により潰えることとなった。 なお、ゲーム版においてはロボロボ団の首領ではなく、あくまで協力者という立ち位置である。 ロボトルではゴーフバレット,ポイズンスコピー,フラッペの純正で仕掛けてくるが、 なぜかポイズンスコピーにコウモリメダルを挿して相性+0(なぜフェニックスメダルを挿さないのか) 本作での事件が原因で逮捕されることとなる。 その後メダロット4までは、メダロットの関係する特殊な事件が発生したときに、捜査のために特別に釈放されるという待遇を受けている。 いわば悪事を働かないレクター博士である。 メダロット3 スピリット?関係の事件の解決のために一時的に釈放され、月面にまでやってくる。 一定範囲内メダロットを強制転送する巨大メダロッチを開発する。 メダロット4 四天王関係の事件の解決のため、一時的に釈放される。 弟子にオロチ?がいたことが判明し、グレインとパーティクルの開発を行っていたことも明らかとなった。 メダロットDS メダロット4以前とは異なり、ギャルにモテたいために世界征服を目論むと言う行動原理はなりを潜め、漫画版に近いシリアスな性格に変わっている(方向性は逆だが)。 もしくはアニメ版か。 メダロットが人類を支配するのが相応しいと考えており、人類の戦争を引き起こそうと画策している。 そのためにコハクの父のメダロット、コンフェイトをロボロボ団首領に仕立て上げた。 また、月のメダロットをけしかけて人類との戦争を起こそうと画策している(メダロット3の時にこっそり月のメダロットに接触していたのか?)。 メダロット7 + ネタバレ DSの時と同じようなキャラ、性格で続投。ギャルなんかには目もくれない。 (以下引用文) メダロットを解放するという口実で、月のメダロットを扇動していた。 しかし、司令塔である月の帝王が地球に捕われてしまったことによって激昂した月のメダロット達により、 「月を地球にぶつける」という強攻策を開始してしまう。 支配する対象が無くなってしまうと元も子もないため、 陰から地球のロボロボ団を操って月の移動を制御するMドライブを捜索させていた。 またアズマの父に扮して、Mドライブを集めようとするアズマに対しミスリードを誘ったり、 Mドライブの収集状況を監視させるためにコレオ・ルカニを送り込ませていた。 月の帝国内の研究所で巨大メダロットに関する研究を行っており、 4体の巨大メダを開発し、それらはゲーム中でアズマと対峙する強敵として立ちふさがる。 巨大メダは通常サイズの同型機と微妙にデザインが異なっているので見てみよう。 (メダロット7最強攻略wikiより引用) メダロット研究所に在籍していたり、メダロット業界では「博士」と呼ばれるのは、彼とメダロット博士だけ…らしい。(ナエさんや他の研究者は?) メダロットS ロボロボ団の黒幕としてメインストーリー第1部「はじまりの物語」終盤から登場。 メダロット4以来、久々にギャルにモテたいがために世界征服を目論むという行動原理を見せつけた。 そのため、メダロット4までの人物像であることは明白。 + ヘベレケ博士の親戚について 「伯父」か「叔父」かは不明だが、本作のヒロインであるヒサキのおじさまで、ライバルと同じく姪ーー親戚の存在が、初登場から21年の時を経て発覚することとなった。 ということは、ヘベレケ博士のフルネームは輝夜ヘベレケになるのだろうか? 本作の世界観では幼少の頃から一緒に暮らしていたらしく、ヒサキからは慕われていた。 幼いヒサキのためにファンシーエールを開発し、その後もファンシーパールを開発、迂遠なやり方で彼女に贈っている。 だがその一方で、ボディガード役のアシュラのメダルのリミッターに細工を加えるなど、マッド具合は変わらない。 また、ヒサキが幼い頃から冗談を言ってはからかっていたほど。 輝夜家に住んでいた頃は良く専門書を読んでいると見せ掛けてギャルの写真集を読んでいて、パスワードでロックされた書斎にも、専門書とギャルの本が収められていた。 メインストーリー第1部「はじまりの物語」 + 第1部での行動 発掘して入手したSメダルとゼロメダル用のメダロット、パラレルデウスとクロスを開発。 さらにメダリンピックの優勝商品で何でも願いを叶えられる…… という偽情報を流してロボロボ団や多くの参加者を騙し、ロボトルで発生するエネルギーを蓄えて、力を増していく性質を持つSメダルを強化するために利用した。 それを止めたのはイッキ、コイシマル、ヒサキと力を合わせたアラセだった。 だがその後、またしてもパラレルデウスは暴走。 最後にそれを止めたのは、ヘベレケ博士の元では絆を育めずその力を発揮出来ていなかったクロスとアラセだった。 秘密基地の自爆時に、アラセとヒサキを先に逃がして消息不明となる。 彼の脱出ポッドは発見されているが、彼の安否はロボロボ団も知らなかった。 メインストーリー第6部「ラナンキュラのゲーム」 + ヘベレケ博士の安否 正式展開前に配信された第0章にて、生きていたことが発覚。 ロゼットネビュラの存在を把握し、ある行動を起こすことを決意した。 その直後、アラセとクロスの前にあるメダロットが姿を現したが、それとの関係は不明である。 輝夜邸の書斎の隠し部屋の研究室に映像を残しており、自身の開発したメダロットを見せると共に、ワシに会いたければレアメダルを探せ、と告げていた。 追体験ストーリー「新装版メダロット2」 基本的な立ち位置はメダロット2と同様。 コンビニでイッキとメダリンクで対戦する際に、筐体に背が低く届かないため子供用の台に乗る、というコミカルな一面を見せている。 漫画におけるヘベレケ博士 ロボロボ団首領であり、メダロットの正体を知る数少ない人間の一人。 メダロットが自我を持つことによって人間と敵対する危険性を危惧しており、理想論を語るメダロット博士とは対立している。 この点だけを見ればメダロット博士以上の善人に思えるが、そのための行いの結果としては、社会的には悪人である。 ロボロボ団を利用して世界に真実とメダロットの危険性を伝え、メダロット博士も自身の考える正しい道に進ませることが目的。 メダロット博士とは同窓会には出席していないため、大学卒業以来会っていなかったらしい。 また、お前が認められたのは多数派だったからだと口にしており、彼に対しては少なからぬ嫉妬心を抱いている。 なおメダロット博士は快盗レトルトへの指令の中で、「彼は私の友人だった男」と語っていた。 漫画版メダロット2 サケカース達にレアメダルを収集するよう指示。 また、メダロッターランキングを操作して、イッキを国内第3位のメダロッターにするなどといった工作や、意思を持たないメダロット達に町を襲わせるといった行為を行う。 最後には浮遊要塞の内部でメダロット博士と対峙し、自分の正しさを認めさせようと口論を交わす。 ラストにレアメダルであるメタビーを超えるよう指示している。 ちなみにヘベレケの同志がメダロット社(株)にも多数入り込んでいる事が示唆されており、蛇の絵柄が入ったメダルが「ヘビメダル」ではなく、「ヘ・ビーメダル」という訳のわからない名前になったのは、彼の同志の仕業とのことで、他の製品の名前が微妙に格好悪いのも同じらしい。 やっている事は非常にくだらないが、メダロット博士は全く把握していなかったらしく「発表時の印刷ミス」としか知らなかった。 また、本編中のヘベレケの独り言から「魔の十日間」事件を主導したタイヨウ達のロボロボ団時代から関わりがあったことが分かるが、「魔の十日間」はヘベレケの意思によるものではなかった模様。 ヘベレケ博士曰く、「以前の連中は暴走した挙句、あのざま」 漫画版メダロット3 メダロット社屋上でイッキ達が鮟倉?と戦っているときにラストと共に現れる。 メダロットの秘密を世界中に伝えるようサケカース達に指示するも、当人達はその内容に怖気づいて退散してしまう。 しゃべる虫?の正体についてもおおよその見当をつけており、屋上に虫達が集まってくると、ラストと共に撤退した。 アニメにおけるヘベレケ博士 アニメ「メダロット」にのみ登場。 真のロボロボ団首領であり、メダロットーーメダロ人による理想世界の創造と世界征服を企むマッドサイエンティスト。 クレジットでは他メディア同様のヘベレケ博士名義だが、劇中ではドクター・ヘベレケと自称している。 もともとはメダロット博士と同じく節原教授の弟子だったが、メダロットを軍事転用した上での世界征服論を唱えたため、破門されている。 意外にも節原教授がメダル理論の破棄を行おうとした際には、人類全体の損失に繋がるとして必死に止めていた。 そのため、経緯はともかく現在のメダロット社会が残されたのは、ある意味彼の功績と言っても良い。 超古代文明を築き上げたメダロ人の末裔を自称しており、彼の唱える「ロボロボ団による世界征服」も真の野望(メダロ人による理想世界の創造と世界征服)を達成するための建前にすぎなかったと明かす。 だが実は彼自身も普通の人間であり、マイケルが装着していたメダルの願いをかなえるため行動していたにすぎなかった。 メダロット博士と対等以上の頭脳と技術力を持ち、最終兵器であるゴッドエンペラーや、その巨大版「ジャイアントエンペラー」を開発。 更に、自分そっくりのメダロットを作り上げ、影武者をやらせてもいた。 この時、そのメダルに自身の記憶の一部をコピーしている。 自身の計画が頓挫しプリミティベビーとジャイアントメタビーの決戦に及ぶも敗北。 なおも世界征服を諦めまいと食い下がっていたが、突如現れた通りすがりのメダロットファンこと宇宙人と、節原教授に諭される。 マイケルも自らの理想を諦め、ドクター・ヘベレケは全てを失う。 その後彼は、節原教授に誘われて宇宙への旅に向かうのだった。 (CV 田村漣) マイケル 本作にのみ登場する、ドクター・ヘベレケの飼っている猫。 ヘッドギアを被った不思議な風体で、ヘッドギアからは耳が露出している。 その正体は、メダロ人としての記憶を保持したメダルが猫を操っていたもの。 メダロ人による地球の再支配を望んでおり、ドクター・ヘベレケはマイケルのために世界征服を目論んでいたのだった。 ただし、マイケルのメダルはメダロ人としての記憶を持ってはいるが、レアメダルか否か、そしてマイケルのメダルが何故猫に付けられていたのかは不明。 ドクター・ヘベレケとの関係は極めて良好。 最後はかつての世界を求めていたメダルは自分だけだったとの事実を受け入れる。 そして、ヘベレケにこれまでのお礼を伝えると自らメダルを外して猫を解放し、眠りに就く。 メダルを付けられた動物という点では後年のイサナガミに近い。 メダルを埋め込まれたイサナガミに対して、先述の様にメダルは外せるという差異がある。 使用メダロット ゲーム版メダロット2 ゴーフバレット ポイズンスコピー フラッペ ゲーム版メダロット2パーツコレクション ゴーフバレット ポイズンスコピー フラッペ ゲーム版メダロット3・ゲーム版メダロット3パーツコレクション ジェニアス×3 使用メダル、「プラント」×3 ゲーム版メダロット4 ゲーム版メダロット弐CORE 第3・4・5章 ベイアニット ゾーリン×2 使用メダル、「?」、「ネコ」×2 第7章 ビーストマスター ベイアニット ゾーリン 使用メダル、「クマ」、「?」、「ネコ」 主な関係者 学友と恩師 メダロット博士 ライバル 節原源五郎 師匠 ロボロボ団の関係者 サケカース 部下(協力者)その1 サラミ 部下(協力者)その2 スルメ 部下(協力者)その3 シオカラ 部下(協力者)その4 パートナーとペット ラスト しもべのメダロットだが…… マイケル ペットの猫……? 親族 輝夜ヒサキ 21年目の真実、姪っ子発覚 メダロット オフィシャルカードゲーム 「ヘベレケ博士」 登場 レア HP変動値 相性 第1弾 2 +3 緑・水色 効果 内容 コスト 使用 トラッシュ 上段 このターンで相手が移動を2体以上行わなかった場合、相手はターン終了時に手札を3枚トラッシュする。(ただし、手札がない場合はデッキからトラッシュ) 2 行動 ターン終了 下段 味方への攻撃が破壊に及ぶ場合に使用する。その攻撃を無効にする。(ただし、弱攻撃には使用不可) 4 発動 使用後
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メダコメット メダロット一覧 ⇒ ま行 - 3 - 4 彗星型メダロット(HLY) 登場作品 3 4 機体説明 関連機体 機体性能メダロット3・メダロット4 機体説明 両腕が隕石のような丸い球体をした、彗星をかたどったメダロット。 流星のごとく相手のメダルのレベルを奪い取るレベルドレインが強力。 ちなみに彗星の核は「汚れた雪玉」とたとえられるとか。 だから機体のカラーリングは緑色で、両腕のパーツ名に「~アイス」の名前がついている訳だ。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 天体モチーフメダロットシリーズ 宇宙の星々を象ったメダロット達 ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット3・メダロット4 「メダコメット」(女) すいせい型メダロット 76ねんに 1どの きょうい! 頭部 ガスクロース HLY-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 20 8 45 5 回復 なおす フォース制御 右腕 シェイブアイス HLY-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 50 4 18 12 20 回復 なおす レベルドレイン 左腕 クリップアイス HLY-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 50 4 18 12 20 回復 なおす レベルドレイン 脚部 アミノス HLY-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 35 26 36 28 9 7 回復 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ ま行 - 3 - 4
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キースタートル メダロット一覧 ⇒ か行 - 2 - R - カード - OCG - G - 弐CORE - BRAVE - DS - 7 - 8 - 9 - S カメ型メダロット(TOT) 登場作品:2 R カード OCG G 弐CORE BRAVE DS 7 8 9 S 機体概要 機体説明メダロット2 メダロットDS メダロット7 メダロット8 メダロット9 メダロットS 登場人物としてのキースタートル漫画版メダロットシリーズ 関連機体 機体性能メダロット2・メダロットR メダロット カードロボトル メダロット オフィシャルカードゲーム メダロットG メダロット弐CORE メダロットBRAVE メダロットDS メダロット7 メダロット8 メダロット9 機体概要 イエロータートルの後継機。 スクリューズのカガミヤマが愛用。 頭部の補助機能は外され、強力なレーザー攻撃に変更。 メガ、ギガ、テラ級の光線をブチかます! ▲ページ上部へ▲ 機体説明 メダロット2 スクリューズのひとり、カガミヤマが使用する。 最序盤に登場する光学系パーツを持ったメダロットで、その威力は脅威。 カブトバージョンなら、モチーフ的にもパーツ的にも相性の良いトータスメダルも序盤に手に入る。 しかし、両腕パーツは充填値が非常に大きく、序盤の低レベルのメダルでは使いものにならない。 速度が一定である頭パーツも、回数が二回のみ。 総じて扱いづらい機体である。 光学系パーツを使いたければ、多少成功が低くても少し後で手に入るホッピンスターのパーツを狙う方が充填熱量的に良い。 全体的な性能はソニックタンクより両腕充填が1多いくらいでほぼデータ流用。 前作に比べて頭部が光学属性になったため相性の分成功が伸びている。 また光学に威力2倍特性が付いたため、頭部はかなりの高威力に。 だが、今作は頭部光学だらけなので、相対的に本機は弱い部類になっている。 右腕は充填・放熱が重い割にやっと当ててもリボルバーより少し高い程度の威力。 また、脚部の性能も前作と比較すると低く、機動が貧弱なため敵の攻撃を避けられない。 ただし脚部はおばさんがチャージドシーズに履かせてると堅くなって厄介。 右手もチャージドシーズのライズアップと併用されると地味に危険。 遅すぎる充填を補う方法として急速チャージを使う方法もあるが、 貫通が無くダメージが過剰気味になることを考えればヘビーウェイターの方が有用なことが多い。 ▲ページ上部へ▲ メダロットDS サクラの一の子分、ナットをはじめとするメダロッターが使用。 メダロットDSではレーザー攻撃は貫通効果を付加されており、 ビームとの差別化はメダロットGを彷彿とさせる。 漫画ではナットのパートナー「キース」として登場。 パーツを焼き払うレーザー乱射でガンを追い詰めていたが、 うっかりナットのアフロまでも焼き払って穴をあけてしまった(しかも頭皮ギリギリだったり)。 ▲ページ上部へ▲ メダロット7 7でも引き続きナットが使用。 チャージによって仕様変更された光学系攻撃の説明の為に初戦は強制敗北させられる。 ▲ページ上部へ▲ メダロット8 使用する主要キャラはいない。 が、シナリオで目立つ出番がある。 審査委員チャービル氏に変装した怪盗ジル?を追ってサンドビレッジ地下水道に潜入したときに入り口で野良の本機と強制戦闘になるのだが、倒したときに意味深な言葉を残す。 実はその言葉は地下水道の順路を表す暗号になっている。 いわゆる「たぬき暗号」なので本機の名前を参考に解いてみよう。 本機は「キースタートル」である。 キースター トル。 脚部特性はチャージゲージ100%中射撃武器の威力値+5&脚部の射撃値+5される「チャージショット」。 チャージゲージMAXからが本番の光学兵器とは相性がいい。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 ビーチに野良メダロットとして登場する他、購買で購入出来る。 わざや脚部特性はメダロット8のものを踏襲している。 本作の新要素、ヘヴィパーツには全てのパーツが該当する。 ▲ページ上部へ▲ メダロットS メダロットガチャで入手出来る初期ランク☆2メダロットとして登場。 スキルや脚部特性、ヘヴィパーツの該当はメダロット8以降のものを踏襲している。 頭部と右腕がやけに高性能。 性能バランスとしてはピックアップガチャ産のボスキャラ、アシュラルやデスレーザーにも引けを取らない。 ブラックサインの異常な装甲値には流石に勝てないが。 メインストーリー第5部「大波乱の新学園生活!」ではコウボウ学園のハナエ教頭のメダロット、マーガレットとして登場。 同じ教頭のメダロット、ナデシコとは付き合いが長く、ギャースとしか話せないナデシコの言葉を通訳出来る。 この構成は、奇しくもカガミヤマの使用メダロットと同じである。 よもや教頭はカガミヤマの血縁者というワケではあるまい。 登場人物としてのキースタートル 漫画版メダロットシリーズ 漫画版メダロット2では「ゾーロク」という愛称でカガミヤマが使用。 「法句譬喩経」に書かれている「亀が六を蔵するごとく~」の一文が元ネタと思われる。 漫画版メダロット3では違法改造された強化メダロットの1体としても登場した。(四聖獣風チームの中で玄武担当) ▲ページ上部へ▲ 関連機体 TOT(カメ)型メダロット一覧 イエロータートル クボタ操る初代キイロカメ キースタートル カガミヤマ操る二代目キイロカメ リックタートル カガミヤマ操る三代目はミドリガメ クロムトータス ナット操る四代目のミドリガメ 同モチーフ・型式番号違い ベイザハート ボヨヨ操る真型のミドリガメ、『TUR』型 スクリューズのメダロットpart1(メダロット2初出組) ペッパーキャット 攻撃避けつつ感電クロー!キクヒメが使用 ブルースドッグ 精度・速度に優れたスナイパー!イワノイが使用 キースタートル タフな装甲と高出力レーザー!カガミヤマが使用 ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット2・メダロットR 「キースタートル」(男) 頭部 テラノスレーザー TOT-11 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 70 12 52 2 光学 うつ レーザー 右腕 メガトルレーザー TOT-12 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 20 18 23 9 5 光学 うつ レーザー 左腕 ギガントレーザー TOT-13 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 20 9 35 11 6 光学 ねらいうち レーザー 脚部 ローラータンク TOT-14 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 110 12 0 4 29 4 12 光学 戦車 ▲ページ上部へ▲ メダロット カードロボトル 「キースタートル」 頭部 テラノスレーザー 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 6 5 4 光学 300 うつ 最大出力 効果 このテラノスレーザーを使えば、2倍の威力の攻撃できる。 ただしこの機能を使うと、このパーツは「装甲の最大値-1」のダメージを受ける。 右腕 メガトルレーザー 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 5 3 3 光学 300 うつ 対防御 効果 このパーツによる攻撃に対して、相手が「まもる」行動で対応した場合、 そのパーツの威力は-1減少する。 左腕 ギガントレーザー 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 5 4 3 光学 300 ねらいうち 対防御 効果 このパーツによる攻撃に対して、相手が「まもる」行動で対応した場合、 そのパーツの威力は-1減少する。 脚部 ローラータンク 装甲 機動 属性 価格 タイプ 特殊 7 18 光学 300 戦車 光学充填-1 効果 ローラータンクを付けているメダロットのその他のパーツが、 「光学」属性ならば、そのパーツの充填が-1される。 ▲ページ上部へ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「キースタートル」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第4弾 2 4 50(水色) 50(無) 12(無) 射撃 光学攻撃 移動可能方向 【光学攻撃】 2ターンに1回だけ攻撃できる。(ただし、登場したターンは攻撃不可) ▲ページ上部へ▲ メダロットG 「キースタートル」(男) 頭部 テラノスレーザー ARM PWR DEF NUM SPD 対象 特性 アクション 60 30 2 2 D 敵複数 射撃 レーザー 右腕 メガトルレーザー ARM PWR DEF SPD 対象 特性 アクション 60 12 2 D 敵複数 射撃 レーザー 左腕 ギガントレーザー ARM PWR DEF SPD 対象 特性 アクション 60 18 2 E 敵複数 射撃 レーザー 脚部 ローラータンク ARM DEF SPD SHT GRP EFT DEF タイプ 115 0 E B E E B 戦車 ▲ページ上部へ▲ メダロット弐CORE 「キースタートル」(男) 頭部 テラノスレーザー TOT-11 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 55 9 54 2 光学 うつ レーザー 右腕 メガトルレーザー TOT-12 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 40 12 33 18 9 光学 うつ レーザー 左腕 ギガントレーザー TOT-13 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 40 6 50 23 11 光学 ねらいうち レーザー 脚部 ローラータンク TOT-14 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 能力 タイプ 120 9 3 18 2 29 光学 戦車 ▲ページ上部へ▲ メダロットBRAVE 「キースタートル」(男) ライブラリー キラリと ひかったときはもうおそいぜ!うごきは おそくてもこうげきはちょうこうそく だぜ 頭部 テラノスレーザー TOT-11 装甲 威力 回数 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 50 48 5 103 88 × ☆ うつ レーザー 右腕 メガトルレーザー TOT-12 装甲 威力 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 35 23 59 64 × ☆ うつ レーザー 左腕 ギガントレーザー TOT-13 装甲 威力 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 35 29 81 64 × ☆ うつ レーザー 脚部 ローラータンク TOT-14 装甲 陸推進 海推進 防御 近接 遠隔 タイプ 85 2 2 12 99 153 戦車 ▲ページ上部へ▲ メダロットDS 「キースタートル」(男) アルバム カメをモチーフにそうこうのあついパーツでこうせいされたメダロット。うごきのにぶさはいなめないが、それをカバーするほどのきょうりょくなレーザーこうげきをゆうする。 頭部 テラノスレーザー TOT01-M-1 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 245 12 37◎ 20 20 6 うつ レーザー 右腕 メガトルレーザー TOT01-M-2 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 160 11 34◎ 21 19 うつ レーザー 左腕 ギガントレーザー TOT01-M-3 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 160 11 34◎ 21 19 ねらいうち レーザー 脚部 ローラータンク TOT01-M-4 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 280 10 4 18 8 49 戦車 ▲ページ上部へ▲ メダロット7 名称:キースタートル (パーツ性別:男) アルバム カメをモチーフにした重装甲のメダロット。動きの鈍さは否めないがそれをカバーするだけの高出力レーザーを有する。 頭部:テラノスレーザー (TOT01-M-1) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 175 21 51◎ 16 7 4 うつ レーザー 右腕:メガトルレーザー (TOT01-M-2) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 110 16 38◎ 20 14 うつ レーザー 左腕:ギガントレーザー (TOT01-M-3) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 110 25 44◎ 7 12 ねらいうち レーザー 脚部:ローラータンク (TOT01-M-4) 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 275 12 0 28 23 43 戦車 3 3 3 3 3 3 3 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット8 名称:キースタートル (パーツ性別:男) アルバム:No.194 型番:TOT01 カメをモチーフにした重装甲のメダロット。動きの鈍さは否めないがそれをカバーするだけの高出力レーザーを有する。 頭部:テラノスレーザー 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 145 21 51◎ 19 7 4 不可 しゃげき / なし レーザー 右腕:メガトルレーザー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 110 16 38◎ 20 14 防御可能 しゃげき / なし レーザー 左腕:ギガントレーザー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 110 25 42◎ 5 10 防御可能 しゃげき / ねらいうち レーザー 脚部:ローラータンク 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 325 10 17 38 戦車 防御可能 チャージショット 3 3 3 3 3 2 3 3 4 脚部特性:チャージショット チャージゲージ100%中、射撃攻撃は威力 射撃性能+5。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:キースタートル (パーツ性別:男) アルバム:No.280 型番:TOT01 カメをモチーフにした重装甲のメダロット。動きの鈍さは否めないがそれをカバーするだけの高出力レーザーを有する。 頭部:テラノスレーザー 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 145 23 59◎ 13 11 4 不可 しゃげき / - レーザー ○ 右腕:メガトルレーザー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 130 21 50◎ 15 9 防御可能 しゃげき / - レーザー ○ 左腕:ギガントレーザー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 130 20 50◎ 4 10 防御可能 しゃげき / ねらいうち レーザー ○ 脚部:ローラータンク 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 250 18 24 46 戦車 防御可能 チャージショット 3 3 3 3 3 2 3 3 4 3 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ か行 - 2 - R - カード - OCG - G - 弐CORE - BRAVE - DS - 7 - 8 - 9 - S
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前へ | 次へ クリア条件:EDを見る 開始時間:2014/04/15(火) 13 26 05 終了時間:2014/05/01(木) 18 35 53 参加人数:1 メダロット カブト クワガタ パーツコレクション パーツコレクション2 メダロット2 カブト クワガタ パーツコレクション メダロット3 カブト クワガタ パーツコレクション メダロット4 カブト クワガタ? メダロット5 カブト? クワガタ? タイトルが「メダロット パーツコレクション2」と紛らわしいので間違わないでくださいw クリアすると「メダロット2」のパーツが全て手に入り、もちろん本編に転送することができる。 ストーリー ヘベレケ博士とロボロボ団との戦いも終わり、日常を過ごしていたイッキ。しかし突然学校を大地震が襲う。逃げ出す途中イッキは、飛び出してきたソルティからなぜかフユーンストーンのかけらを受け取る。しかもそこに宇宙人まで現れる。 彼らが言うには「母船の動力源であるフユーンストーンがバラバラになったため、時空がゆがんで、学校が巨大な塔になり、みんなが閉じ込められてしまった」という。 みんなを助け、この世界を元に戻せるのは、フユーンストーンのかけらを持ったイッキだけ。さまざまな人と出会ってロボトルに勝ち、メダル・パーツを集めつつ、事件の真相を解け! クリア感想その他 今作はメダロットシリーズ屈指のクソゲー良作(´・ω・`)です。 とにかく一言 固定パーツでのスペシャルロボトルで運要素絡めるのはマジ勘弁してください。 運が悪ければ何回も挑戦させられてマジ投げたくなります(ウソなりません) どれだけ多数のパーツが手に入ろうが結局ゴットエンペラー一強です 最後にジジイマジ老害
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トーナメント メダリンクのルーキークラスで1位を獲得すると、オープンクラス解放と共に、 各地で行われるトーナメント大会に参加できるようになる。 大会開催地はメダシティデパート3Fとサンドラシティ カジノ奥の2か所。 コハクが待っているモンブランちゃんぽんチップグランドチャンピオンシップに参加するには、 メダリンクや大会でロボトルをし、1000P溜めてオープンクラスで1位を取る必要がある。 チャンピオンシップが終わったらまたポイントは貯め直す必要がある。 大会一覧 メダシティデパート 通常大会 メダシティデパート チャンピオン大会 サンドラシティ 認定トーナメント サンドラシティ FNR サンドラシティ グランプリトライアル サンドラシティ ロボトルグランプリ サンドラシティ グランドチャンピオンシップ 大会一覧 デパート大会名 期間 参加条件 勝利入手P 敗北入手P 優勝までの対戦回数 優勝賞品 通常大会 1日1回 なし 18P 2P 4戦=72P メダガチャコイン5枚 チャンピオン大会 日曜のみ 通常大会で優勝 36P 3P 5戦=180P メダガチャコイン10枚 カジノ大会名 期間 参加条件 勝利入手P 敗北入手P 優勝までの対戦回数 優勝賞品 認定トーナメント 1日1回 参加料:500CHIP 18P 2P 4戦=72P 2000CHIP FNR 金曜夜のみ(17 00~23 59) 参加料:500CHIP 36P 3P 4戦=144P 4000CHIP グランプリトライアル 火・木・土 チャンピオン大会か認定トーナメントで優勝 54P 4P 5戦=270P 10000CHIP ロボトルグランプリ 日曜のみ グランプリトライアルで優勝 72P 5P 6戦=452P 20000CHIP グランドチャンピオンシップ 1000P貯めた後メダリンク機械を調べカジノへ 8人勝ち抜き メタビーG(カブト)かロクショウP(クワガタ)の1パーツ メダシティデパート 通常大会 対戦相手名 使用メダロット 入手可能なレアパーツ イノウエ ボアブースター、ガイライン×2 ガイライン頭部、脚部 オカダ サーティーン、ニンニンジャ×2 オガワ レストアンジェ、さくらちゃんZ×2 レストアンジェ頭部、左腕 コバヤシ サムライ、カナブンブン、ドクタースタディ ダイキ マックスネイク、チュウゲンハオー×2 タカダ ブライトネス×3 ナカガワ ゴクード、ヒポポジャマース×2 ヒナ ギンバンフェアリ、セントナース、ファンシーロール ヒロト ナイトアーマー、アントルジャー フジタ マーサイライボン、セントナース×2 オーロラクイーン右腕 リバイブアンジェ左腕 マツモト アリンスダユー、フレイムティサラ×2 ミウ ファンシーロール、ブライトネス、シャーマンミコ ミギネジ ファンシーロール、オーロラクイーン×2 オーロラクイーン頭部、左腕 ヤマグチ ブラックメイル、サーキュリス×2 ユイ ガンキング、アトラクター×2 ユウタ レッドマタドール、ストライクホーン×2 ストライクホーン頭部、右腕、左腕 ラグナ6 RF右腕、脚部 リク ドラゴンビートル、ニンニンジャ×2 リン ストライクホーン、ポイズンスコピー×2 マカイロドウス左腕 メダシティデパート チャンピオン大会 対戦相手名 使用メダロット 入手可能なレアパーツ イリリ マジカルカード、バッドハッカー×2 オガワ レストアンジェ、さくらちゃんZ×2 レストアンジェ頭部、左腕 カガミヤマ キースタートル×3 カカリムスビ ボトムフラッシュ、レストアンジェ×2 レストアンジェ頭部、右腕、左腕 カテラドル プリティプライン×3 ケンタ クライバンシー、バロンキャッスル×2 コウヨウ コバルトセッター、LEDシャドウ×2 セッシャ サムライ、ラグナ6 LF、ジ・エッジ ラグナ6 LF頭部 タカハシ ニンニンジャ、シンセイバー×2 ヘルフェニックス右腕、脚部 ダテンシ ファンシーロール、オランピア×2 ナナミ オランピア、キースタートル×2 ネトジュー ブレザーメイツ×3 フジイ さくらちゃんZ、プリティプライン×2 フジワラ フラッペ、ドンドグー×2 マーチュウ ムーンドラゴン、フラッパクンフー×2 フラッパクンフー一式 マツダ ヘルフェニックス、サイドムーブ×2 ヘルフェニックス頭部、右腕 ミウラ アンタッカー、ア・ブラーゲ×2 ミサキ フライファルコン、LEDシャドウ×2 メイ エイムフラッシュ、ガイライン×2 ムツカケ カネハチまーく2、バストロイヤー×2 ムラカミ フラッパクンフー、ゴールドウィン?×2 フラッパクンフー一式 ユウキ アラゴスター、サムライ、ラグナ6 LF アラゴスター一式 ラグナ6 LF頭部 サンドラシティ 認定トーナメント 対戦相手名 使用メダロット 入手可能なレアパーツ イケダ レジェンドホーン、アタックティラノ エイワ ブレザーメイツ 、ドクタースタディ×2 オオゲツ パステルフェアリ、サイショウグンシ×2 カウ オランピア、レッドマタドール×2 カヴィール セーラーマルチ、クウケンタウロス×2 カンマ グリークヘッド、マジカルカード×2 グリークヘッド頭部、脚部 ラグナ6 RF右腕 キヨミ シュートスパイダ、プリティプライン×2 シングー ノワールカッツェ、カナブンブン×2 ハシモト ドンドグー、アグリィダック×2 ブランコ ラグナ6 RF、ジ・エッジ×2 ラグナ6 RF頭部、脚部 ヤマザキ マーサイライボン、タービュレント×2 ヤマシタ サイショウグンシ、フレイムティサラ×2 ラジャン バロンキャッスル、バスターティラノ×2 ワラーヌ シミタートゥース、サイショウグンシ×2 シミタートゥース頭部、左腕 サンドラシティ FNR 対戦相手名 使用メダロット 入手可能なレアパーツ アタカマ アベ アンドウ クーヘン サトウ セブンカラーズ、フロートスピナー×2 ジュルアー ムーンドラゴン、ボトムフラッシュ×2 レストアンジェ右腕 タカハシ ニンニンジャ、シンセイバー×2 タナカ ミリヴァイアサン、ガイライン×2 ガイライン一式 ドロミテ ナキスカ ゴールドフィン、ナイトアーマー×2 ラグナ6 LF右腕、脚部 ナミブ ニーリ ペイル キースタートル、フラッペ×2 モリ エイムフラッシュ、アグリィダック×2 ヤマモト パステルフェアリ、ブライトネス×2 コペナメ アツタ ライノラッシュ、エイムフラッシュ×2 サンドラシティ グランプリトライアル 対戦相手名 使用メダロット 入手可能なレアパーツ アスペン チュウゲンハオー、ラグナ6 RF×2 ラグナ6 RF頭部、左腕 アタカコ シャーマンミコ×3 オカモト ブラックメイル、クロムトータス×2 カカリムスビ ボトムフラッシュ、レストアンジェ×2 レストアンジェ頭部、右腕、左腕 カトリ ア・ブラーゲ×3 カヴィール セーラーマルチ、クウケンタウロス×2 キジルクム プリティプライン、ドラゴンビートル×2 クドウ ニンニンジャ、セーラーマルチ×2 オーロラクイーン左腕、脚部 ケビキ グレードカブキ、バロンキャッスル×2 グレードカブキ頭部、脚部 ストライクホーン左腕 シロコシ ムーンドラゴン、ポタトインセクト×2 ジャバリ ドクタースタディ、ディスティニー×2 ヘルフェニックス左腕 タール カソートーチュ、マックスネイク シミタートゥース右腕、脚部 タナミ キングファラオ、ファーストエース×2 タパジョース レジェンドホーン、ファンシーロール×2 オーロラクイーン右腕、脚部 グレードカブキ右腕、左腕、脚部 タマヨリ シャーマンミコ×3 リバイブアンジェ右腕、脚部 ナダ ピンゲン、ギガファント×2 ハセガワ カネハチまーく2、ポタトインセクト×2 グレードカブキ右腕、左腕 パティ シュシュタイト、フラッペ×2 ハヤト ゴーフバレット、グレードカブキ×2 グレードカブキ頭部、右腕、左腕 マカイロドウス右腕 ガイライン左腕、脚部 ハルト ラグナ6 LFルージュカッツェ×2 ラグナ6 LF頭部、脚部 マツモト アリンスダユー、フレイムティサラ ムラカミ フラッパクンフー、ゴールドフィン×2 フラッパクンフー一式 ラズベリー プリティプライン、ブラックメイル×2 リコ ポタトインセクト、バストロイヤー×2 サンドラシティ ロボトルグランプリ 対戦相手名 使用メダロット 入手可能なレアパーツ カイセイ ルージュカッツェ 、ドラゴンビートル×2 シロコシ ムーンドラゴン、ポタトインセクト×2 ハルカ バグスティンク 、フライファルコン×2 マスター ピュアマーメイド、カネハチまーく2×2 ヒコオ チュウゲンハオー、グリークヘッド×2 グリークヘッド頭部、脚部 ボレン ゴールドフィン、クイーンベスパ×2 カミンシツ チベヒーモス、クライバンシー×2 セルウィン ギガファント、フラッペ×2 マエダ サイドムーブ、ノワールカッツェ×2 ベイル キースタートル、フラッペ×2 オウイン ナイトアーマー、グリークヘッド×2 グリークヘッド頭部、脚部 ウスマシンタ ガイライン、セブンカラーズ×2 ガイライン頭部、右腕、左腕 ナガバナシ シミタートゥース、バグスティンク×2 シミタートゥース頭部、右腕 ガージャル ギガファント、マックスネイク×2 ネゲブ スノーフェンリル、リバイブアンジェ×2 リバイブアンジェ頭部、右腕、脚部 サンドラシティ グランドチャンピオンシップ 対戦相手名 使用メダロット 入手可能なレアパーツ ブリュレ ア・ブラーゲ、エイムフラッシュ、マジカルカード スコーン バロンキャッスル、ナイトアーマー×2 アップル ブラックビートル (カブトVer.)、ブラックスタッグ (クワガタVer.)ラグナ6 LF ラグナ6 RF ラグナ6 LF一式、ラグナ6 RF一式 コイシマル ジラスジダス、ガイライン、アステリオス ヴァレニキ ミリヴァイアサン、スノーフェンリル×2 ミリヴァイアサン頭部、脚部 ヒカル アークビートル×3 コハク マカイロドウス (カブトVer.)、マーサイモラン (クワガタVer.)アウローラ×2 マカイロドウス頭部、右腕、脚部 (カブトVer.)マーサイモラン頭部、右腕、脚部 (クワガタVer.)
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ストーリーが単調すぎる。 メダロット1からやっていますが、もっとワクワクするようなストーリー展開だったのに・・・ 主人公に感情移入もできないし、遊び心もコメディ要素も少なくなっている。 前はもっと面白いセリフが沢山あったのに、なんだかガッカリです。 一戦一戦が長すぎるのでもっとパパッと終わらせられればいいのに。 3Dになって、カッコよくなったしグラフィックで感動したりと いいこともあったけど 3D機能は使わないし、3Dである必要性もそんなに感じなかった。 2Dを無理やり3Dにするんじゃなくて、3Dならではのものが欲しかったです。 昔の方が面白かったです。 -- (けん) 2012-09-27 05 50 58 メダリア集めが苦行過ぎる -- (名無しさん) 2012-09-27 07 10 36 私も1からプレイしています。 ゲームのシステム面では個人的に歴代最高といってもいいのですが、 どうにもオタク臭いというか、プライドがないというか…。 他メディアのパロディに頼ったセリフも多いし、 普通の人には間違いなく引かれるようなネット用語まで…。 メダロットって、昔からこんなんでしたっけ? 一部にしか受けないようなあり方では、 本気でシリーズの未来が不安です。 -- (Beetle) 2012-09-27 10 11 47 良い点 強いてあげるなら戦闘がサクサク進めれるようになったが全体的に装甲が底上げされてるためグダグダになりがちで良い点とは言い難い 悪い点 全てのキャラに魅力がなく感情移入上ストーリーそのものも内容が薄く楽しめない マップ上の手抜きによる質の悪い3Dグラフィック 処理落ちの多さ 過去作のキャラを出してるのにほぼ空気ここまで空気だとむしろ最初から登場する必要なし パーツの攻撃属性の差別化の試みが失敗してる(ファイア、メルト等) バグが多い クリア後のハンターズポートが中途半端すぎる 熟練度制 メダリア メダチェンジした際の強制ムービー -- (匿名) 2012-09-27 12 05 04 なんか変な人多いな・・・ 要望をあげるとするなら ・移動をもっと楽に ・マップや人物のグラフィックの改善 ・致命的なバグの解消 これを改善するだけでもかなりいい気がします。個人的にストーリーなどは成長が見られるので次に期待 ・・・昔のほうが面白かったのはわかるけどさ。ここはあくまで要望を書く場所なんだから愚痴を言うのは控えようぜ。 見てて気分良くないのは確かだし。 -- (名無しさん) 2012-09-27 23 38 45 タラバクラバ希望!! ミニハンドルが欲しい メダチェンジの種類追加 メダチェンジをもうちょっと簡単にしてほしい -- (名無しさん) 2012-09-28 08 38 35 今作おもしろかったので次回もシリーズが出るのを楽しみにします!! あとバグがやだった 他はきにならなかった(自分の感想) -- (名無しさん) 2012-09-28 09 26 40 前作のメダロットDSに比べたら内容はおもしろくなっていましたが 前作に引き続き・・いや前作以上にバグが多く酷いので 制作会社そのものを変えてほしいです。 前作もバグが多かったのに何の改善もできず、さらにバグの多いゲームを 発売するような会社からメダロットは発売しないでほしいです。 -- (名無しさん) 2012-09-28 18 10 32 メダチェンジを従来のシフト変形、パワー変形に戻してほしい チェンジ可能時に2つ目のメダフォースが使えなくなるという仕様を どうにかしてほしい チェンジ可能機体の増加 navi,5などからの参戦メダが少なすぎる 色違いメダが増えたのが残念 フィールドは見下ろすタイプのほうがいい そして何よりバグがいくらなんでも多すぎる -- (名無しさん) 2012-09-28 20 13 36 新型からも出して欲しい -- (名無しさん) 2012-09-28 23 35 07 すいません↓真型です -- (名無しさん) 2012-09-28 23 56 22 100位から順番に戦うランキングの復活希望 ポイント制もよかったけど -- (名無しさん) 2012-09-29 03 05 28 ・メダル ・・メダルの性格にメリット・デメリットを増やしてほしい ・・・アイスならフリーズ、サンダーはサンダー、ファイアはメルト無効 ・・・特定の技への威力補正、など -- (名無しさん) 2012-09-29 12 23 21 ・考察:制作の狙い ・・メダルの分岐進化:スキルの極振りせずに遊んでほしい ・・メダリア素材:クリア後も野良ロボトルしてほしい ・・面倒な月旅行:システム的にはともかく作品内世界においては、 メダルリセットは軽々しくしちゃいけないことなんだよ だから何?という話だけども -- (名無しさん) 2012-09-29 12 30 11 ・システム ・・詳細な並び替え機能がほしかった ・・・充填順・冷却順・威力・装甲など -- (名無しさん) 2012-09-29 12 32 55 ・システムの充実を推し進めるとポケモンやドラクエなどと ほとんど同じになってしまうのではないか? ・・システム、利便性の統合化と差別化のジレンマ ・・生物とロボットという違いがある限り大丈夫か ・・バグが多いのは個性とはいわない。絶対に。 -- (名無しさん) 2012-09-29 12 39 32 マーサイライボンとかシミタートゥースとかよりもウォーバニットや スミロドナット出せよと思う -- (名無しさん) 2012-09-29 23 08 12 旧作キャラを引っ張るのであればキャラや設定は壊さないで欲しい それが出来ないのなら初めから全て新規キャラでやって欲しい ファンとしてはキャラや設定を壊されるぐらいなら登場しないほうがマシ -- (名無しさん) 2012-09-30 09 43 11 MFを溜めて強くなるパーツ等の発想は差別化が出来ており素晴らしいが溜める行動の負担が大きい為、 MFゲージに左右されるパーツがほぼお葬式状態にある面を調整して頂きたい。 -- (名無しさん) 2012-09-30 20 14 13 対戦バランスの話だが、一部のMFが強すぎる。 しかもその強いMFがカブト版によってるし(ライトニング、一斉射撃) おかげでクワガタ版では対戦の土台にすら立てないのは別の話だが、 強いMFはそれ相応のデメリットがほしい。 一斉射撃なら全装甲1とか タイラントやガンスリは回避可、トラップくらう、壊れたパーツ復活しないなど。 フルチャージやMFMAXは論外。 -- (名無しさん) 2012-09-30 20 42 47 プロローグの序盤は速攻メダロット貰えて展開はやすぎと思ったのだが、そのあとグダグダして展開遅い。 その割にはストーリーにボリュームがないのが気になった。 そもそもストーリーに面白味がなかった。落ちた隕石回るだけって… あと、ロボトルでのスキップ機能はあった方がいい。 -- (名無しさん) 2012-09-30 23 20 05 ・システムパーツ・メダルのセッティングを記憶・呼び出しできるようにして欲しい。育成時や戦闘相手に応じてなど、いちいち組み替えるのが本当に面倒。 -- (名無しさん) 2012-10-01 04 24 09 ・人が多かったり、島の処理落ちが酷い ・コンビニ店員に話しかけられる範囲が狭い(入口からカウンターを斜めに走りながら話すと話しかけられないことが多い) ・BGMとSEで個別の音量調整が欲しい(戦闘BGMとか好きなんだが、爆発音とかSEが大きすぎてバランスが悪い) ・ローテーションに優先度が欲しい(複数当てはまる場合、リストの下から実行するとか) ・交通機関で移動が飛ばせないのが面倒(仲間いると一人ずつ乗り降りしてゲームのテンポが悪くなる) -- (名無しさん) 2012-10-01 15 46 23 今までのシリーズを一つにまとめたものをだしてほしい 3DSなら全部のシリーズがはいると思うから追加要素などを加えて だしてほしい -- (名無しさん) 2012-10-01 16 01 56 戦車パーツの利点がほぼ無い気がするなあ、避けられないし脚部防御も無いのでは… 戦車装備だと被ダメ0.8とか欲しいね。 -- (名無しさん) 2012-10-01 18 06 14 ティンペットの数をもっと増やしてほしい -- (白夜) 2012-10-02 04 33 09 メダルの性格によって二つ目のメダフォースが変わるなら br;()リカバリーやプロテクトのような優先度の低い性格には、強力なメダフォースを与えて出番を増やして欲しい。 -- (名無しさん) 2012-10-02 05 04 29 そろそろ同じメダルを複数使いたいんだけど… 分岐進化してメダフォース2を覚えるオリジナルメダル 進化せず、メダフォース1しか使えない代わりにコンビニで買える予備メダル みたいなの この案のままだと唯の自己満足で対戦でのメリットが無いから 同じメダルでチーム組むと何らかのボーナスが付くとかで調整してさ クワガタ同士で組むと格闘系行動の防御不能のデメリットがなくなるとか カブトなら狙い撃ちのデメリットがなくなるとか -- (名無しさん) 2012-10-02 12 25 37 >・ローテーションに優先度が欲しい あるから検定受けなおしてこい -- (名無しさん) 2012-10-03 18 19 40 一つ、いい加減クラフティーモードを常時使えるようにして欲しい。 二つ、索敵を複数回かけてもよけられるのは何か納得いかない。 三つ、巨大メダロットは面白いがスティックが効かないは無いかと。 -- (こきつね) 2012-10-05 20 56 02 1.チャージ依存攻撃の見直し、チャージ自体の見直し。2.CFは通常攻撃と選択できるようにして、連携の場合ダメージが上がる等に。 3.起動画面のメーカー名がいまどきスキップできないのは鬱陶しい。またデモ~タイトル画面~つづきから~ファイル選択をスタートもしくはAのどちらでも1ボタン連打で出来るようにしてほしい -- (名無しさん) 2012-10-05 22 50 21 せめて全シリーズの主人公機くらい出して欲しい -- (名無しさん) 2012-10-06 01 06 13 昔あったメダロットのカラーリング変更も復活してほしいな。ただ色違いのメダもそこそこあるから一目でパーツを把握するのは難しくなるけどね。 -- (名無しさん) 2012-10-06 01 23 47 戦闘は速くていいけど防御・設置・応援なんかはアニメーションいらないのでは?画面切り替えをせずに(6体映ってる画面のまま)行動したらいいと思う。 -- (名無しさん) 2012-10-06 08 16 40 1.過去作のキャラを登場させるならCPU専用メダロットでも良いから従来のメダロットを使って欲しい。 今回の適当に組み合わせたメダロットを使用してくる旧作品のキャラでは出す意味が無い。 2.性格スナイパーは弱体化させてまで出す意味が無いので削除で良かった。 3.メダルの進化についてストーリー中に進化出来ない(スキルリセットをしないと進化出来ない)メダルが多い。 進化について見直すべき 4.メダチェンジの仕様変更 チャージ100じゃないと変形、攻撃後にメダフォースが減っていくという現在の仕様は不便かつ ロボトル中にメダフォースを溜める負担がかなり大きいのでメダチェンジがネタになっている 既に意見が出ている通りメダロット3や4のシフト変形をロボトル開始時メダチェンジ可能な状態になると戦略性が生まれて有効。 5.メダフォースの仕様変更 いわずもがな。 -- (名無し) 2012-10-06 20 58 00 パーツとメダルの個性がひどく薄い。 リペアが特に顕著だが、格闘なら○○射撃なら○○と、 高性能パーツと低性能パーツがハッキリと分かれすぎている。 攻撃に対する「まもる」での無効化がステルス・コマンダーにより機能しないからだと思う。 メダルについても、メダフォース以外で差がないように感じる(そのメダフォースでメダルが選ばれている) -- (名無しさん) 2012-10-06 21 02 40 ストーリー以外のロボトルバランスへの意見は研究が進んでからするのが筋だと思うのでそれ以外で 1.一部のキャラの印象が薄い。イッキには特別な台詞はなくても『コンビニのお兄さん』として店に居て欲しかった。出番が唐突で初見の人からしたらどういったポジションなのか理解し難いと感じた。 アリカもせめて顔くらい出すべき。ただのナレーションなら名前を出す必要がない。 2.対人戦でギブアップができないこと。何かしら切断の予防が欲しい。 3.ゲームが進行できなくなるようなバグは出さないで欲しい。 -- (ぎり) 2012-10-07 01 46 16 思ったんだけど、メタビーの顔のグラフィックがカッコ悪くなってない? 猫目みたいだし。 -- (ぺー) 2012-10-07 02 07 07 navi系を増やして欲しい バグステとかオプチとかで3Dモデリング栄えするのが解ったし シフト変形の復活 みんな言ってるようにチェンジがネタ過ぎる ドークスなんかアンチ武器の弱体化もあって手間かけてまで変形するメリットが無い ロボトル終了時の無駄な勝ちモーションの改善 勝ちモーション→リザルトの流れがうざい。ロボトルのテンポが良い分、余計目立つ リザルト下画面は素立ちのメダにレベルアップ表記しかしてないんだから 上画面で入手パーツを表示しつつ、下画面で勝ちモーション+レベルアップ表記で良いと思う あと純正で組んだときとかに勝ちモーションに変化が欲しい ブラック姉妹、ロクショウとか凄い違和感ある -- (名無しさん) 2012-10-07 11 51 30 メダチェンジのコマンド選択→即変形はさすがにやり過ぎ感が 過去作同様のシステムで十分だと思う 後はミニゲーム系だけど スロット:十字キーで枚数MAX選んでAは手間。某モンスターみたいな仕様がいい ガチャ:A連打はマジ勘弁。Aおしっぱで延々コースにして欲しい わざ関係 ファイアがメルトの劣化 無駄にわざ増やしすぎ(リペアだけでリペア・ライト・フル・スーパー・シリアスって) リペア1つで威力や充填冷却で調整だけでよかったはず ブースト系が殆ど死にわざ フォース制御の復活 MF封じがサーキュリス頭部でドレインか『MFでゲージ上昇を無くす』 しか選択しがない時点で異常 メダリアの再調整 特にCG-MAX -- (名無しさん) 2012-10-07 18 24 02 オートのオフは冷却からコマンドエリアに戻るときにB押しっぱでできる模様。オンはタッチパネルしかない模様・・・ -- (名無しさん) 2012-10-08 20 21 20 イワノイとカガミヤマ見たときは感動した。キクヒメとコウジとカリンちゃんを出さなかったのはなぜ -- ( ) 2012-10-08 20 33 54 チャージの固定時間に対して、高熟練度の攻撃が早すぎる点。 チャージ時間をレベルで短縮する、もしくはチャージ時間を区分けするか (10%、15%、25%など。操作の複雑化にはなるが) 現状普通に戦っていてCGを活用できるのはまもる型ぐらい。 パワー変形で統一するのも良いが上記のチャージ時間で死にすぎている。 シフト変形での純正での多様化、パワー変形もMAXではなく従来のものに戻して欲しい。 むしろ、変形へのアンチ攻撃の為のスタティックなのではないか。 ガチャ。Aおしっぱ、もしくは複数コイン対応制にして欲しい。 また出た結果の簡易レポートが欲しい。(システム上大量に回す形になるので見逃しやすい) -- (名無しさん) 2012-10-09 17 03 03 ↓↓キクヒメはメダリンクにいる。が、運要素がありすぎる点は改善してもらいたい。 (クリア後マップの~に出現など) -- (名無しさん) 2012-10-09 17 07 12 ストーリーが単調すぎる。父親に言われるがまま動く主人公とか…自分で判断して冒険してからこその主人公だろ あと、無駄な選択肢多すぎ。予め決まってる奴しか選べないとか選択肢の意味がねぇだろ。 選択肢って普通、隠し要素のためにあるんじゃないのっと あとクロスファイアの弱体化が酷い。あれじゃただの的じゃん。前みたいに設置後の発射で良いじゃん。 -- (名無し) 2012-10-09 21 03 59 とりあえずクロスファイヤはほんとどうにかしてほしいな。メリットが無さ過ぎる。 あとやはりCG依存攻撃増えたならそこんとこ考慮してほしかった。 こう考えるとメダ5のメダスキルって概念は素晴らしかったな。一回しか使えないしゲージそのものは簡単に溜まるし。 -- (名無しさん) 2012-10-09 21 59 06 確かに前回のは出すぎだったが今回は逆にアリカでなさすぎ いつ取材してんだよって感じになってしまった メダルハンターズとニアミスとか言うニヤニヤイベントを期待してたのに… -- (名無しさん) 2012-10-10 07 55 00 装甲を昔の数値に戻せ -- (名無しさん) 2012-10-12 03 36 52 あれ出せこれ出せはキリが無いとは思うが、2からの新参加がアリ二体なのにはCFの微妙さも相まってガッカリした。 それとキングとエースがいてジャックとクイーンがいないのは不自然すぎる。とくにジャッカルはあの変形が見どころになっただろうに -- (名無しさん) 2012-10-12 07 06 49 主人公機(メタビー・ロクショウ)の頭部のグラフィックがカッコ悪い パッケージのデザインのカッコよさがゲーム内だとあれ?ってなる -- (名無し) 2012-10-14 22 12 33 前作で強かった反動なのかもしれませんが、デストロイにもっと個性がほしいと感じました。 回避プロミス、完全ガードを潰せるなど。 -- (名無しさん) 2012-10-16 01 25 20 メダガチャを遊戯王TFシリーズのパック購入みたいに まとめ買い可能→開封画面スキップ可能→引き当てた商品のリザルト表示 にして欲しいわ -- (名無しさん) 2012-10-16 10 46 14 なぜアークDとティレルを出さないんだ -- (名無しさん) 2012-10-17 23 23 05 ホント今回バグの多さだけ目立つな、フリーズもかなり起きるしセーブしてない時にフリーズすると最悪 -- (名無しさん) 2012-10-18 10 43 59 チャージがちょっとなあ… チャージありきみたいなパーツが多いのは如何にゲージを溜めるか、って戦略が出るから良い フルチャージ廃止は当然として、ペナルティ無しでチャージできる方法とか、チャージ方法にバリエーションが欲しい 前に出て行く=的になりやすい代わりにペナルティが無いとか 頭パーツの行動でチャージを入れて(チャージ量は通常と同じ)、パーツ枠一個使う代わりに充填熱量が良く、2カウント(通常の半分)の時間でチャージ出来るとか -- (名無しさん) 2012-10-19 09 22 22 アニメででなかったからプラモのみだけど、ブラックビートルも一応クラフティの設定があるから 一応はクラフティは6体あるんだぜ。 -- (名無し) 2012-10-27 16 51 06 って、今回フリーズしたいことないんだが、そんなにするのか? -- (名無し) 2012-10-27 16 52 29 ロボトルの時のメダロットの移動が極端すぎる。 遅いやつはかなり遅いし早いやつはすごい速い。 -- (名無しさん) 2012-10-28 13 55 43 フロントラインを登場させてほしい -- (crack) 2012-11-01 22 17 02 メダアルバムでもう少し真上・真下からも機体を眺めたかった。ゴールドフィンとか -- (名無しさん) 2012-11-08 03 45 16 色々要望見ましたけど対戦面に関しては単純にプレイヤーのやり込み不足の意見が多いですね。 上から見てとりあえず一通り思ったことを 熟練度制→今回の仕様がベスト カマキリを除くほぼ全てのメダルに採用価値があります。逆にこれ以外にする理由がありません。 メダリア→入手のダルさに関しては同意。性能は今回程度で十分です。 メダチェンジの簡易化→CG50%から変形可能で良かったと思いますね。 ゲージに左右される武器→一部の強パーツばかり目立つ仕様は確かに問題あり プレスやブレイクなんかは特に使いにくさが際立つ MF→ライトニングは確かに強いけど一斉射撃弱いですよ?火力がいくら高かろうが一体しか倒せないのでは話になりません。 クワガタが対戦の土台に立てないなんてこともまったくありません。カブトがMFならクワガタは性格で戦ってください。 フルチャージ→ゲーム中一度しか手に入らない、装甲をあと50下げるなどの縛りくらいはあっても良かったかもしれませんね。どちらにしろ相手の狙いが分かりやすいので大して怖くないですけど。 CG-MAX→MFは使えないとかの制約はあっても良かったかも。いや今はあんまり強くないんだけどね。 パーツ、メダルのセッティングを記憶→それをやる場合ティンペット9体制限ももはやいらないような。まぁあれば便利ですけど。 戦車の利点がほぼ無い→もっと性能上げてもいいと思いますが潜水パーツの方がやばいです。逆に飛行はメリットありすぎ。 第2MF→エフェクトラップは強いです。プロテクトはどうしようね。ノンイバ与えて良かったんじゃない。 CF→産廃多いよね本当に。レーザーはチャージの恩恵無いし。 性格スナイパー→メダリアの影響を受けないという特性さえあれば活きたはず。 MFの仕様変更→必要なし。あえて言うならサバイバルの強化。 パーツの個性→だいぶ頑張ってはいると思います。まぁこれ以上も余裕で目指せるけど。 メダルの個性→パーツの組み合わせを色々考えていれば個性が薄いとは言い難い。上位互換メダルって案外少ないですよ。 守るパーツ→空いている部位、装甲、充填から総合的に判断して選びましょう。火薬無効なんかは装備パーツ扱いで良かったかもね。 MFでメダルが選ばれる→MF第一の戦法で考えるからです。MFに頼らないことが対MFチームに勝つ方法です。 ギブアップ→なんで無いんでしょうねほんと。 リペア系→熟練度による回復量強化の結果ですかね。個人的には面白いと思うんですけどね。 ブースト系が死んでる→そんなことはありません。 フォース制御の復活→いりません。 メダリアの再調整→同上。CG-MAXくらい対策してください。今あんまりCG-MAXいませんよ。弱いから。 チャージ時間→長いと思う気持ちは分かりますが補助機(特に回復機)に対してはあのチャージの長さがつけいる隙なんですよね。改善ではなく変更という意味でならチャージ時間短くするのはアリだと思います。 CFのメリット→複数の性格組み合わせることでリーダー機を狙い撃てることです。性格テクニックの採用を考えましょう。 デストロイ→強いんですけどね。完全ガードを潰せると確かに嬉しい。 フルチャージ廃止→廃止する必要がありません。 まぁ対戦バランスだけ見ての意見なのであまり意味は無いかもしれませんが。 -- (名無し) 2012-11-08 19 36 52 複数体の勝ち抜きロボトルルールは一体何だったのか…。 正直通常ロボトルだけでも十分だし、そうでないならもっとやれる場面を作るべき(クリア後に勝ち抜きルール限定のロボトルハウスが解説されるとか)。 -- (名無しさん) 2012-11-10 19 33 35 ダブルドライブは、まああの速すぎる充填は修正前提として 右→右とか左→左と「同じパーツを2連続で使う」仕様ならいい具合になるのでは。 これなら充填冷却が普通にコンボするより遅くなったとしても個性は潰さない。 -- (名無しさん) 2012-11-11 08 51 57 メダチェンジをもっとかっこよくしてほしい。 -- (海賊) 2012-11-13 18 05 47 メダチェンジの無意味さが異常。 なんだかんだ言って主人公はイッキとメタビーがいい、 いっそのことアニメを完全シナリオにすればいい。 -- (名無しさん) 2012-11-13 23 54 28 わざわざカブトとクワガタに分けて発売してるんだから、それぞれの固有の機体を増やしてほしい 別ヴァージョンで通信する意義が薄く感じる -- (名無しさん) 2012-11-15 10 42 46 セーラーマルチのショートショットとパテリィバルカンはガトリングとライフル逆にしてほしい -- (名無しさん) 2012-11-15 10 49 07 シナリオ関連としては、今作のように過去シリーズに登場した人物をもっと登場させてほしい (メダロットnaviの登場人物やりんたろう等) メダロット面は、も過去のシリーズの期待を出してほしい (過去シリーズ登場人物の使用機体や歴代ボスクラスの人物の使用機体) その他としてはバグが無い様にしてほしい。 -- (名無しさん) 2012-11-20 03 40 54 キャラに魅力が欲しい コミカルさが無いしいなくても困らないキャラが多い メダロットは悪役にも可愛げがあるのが魅力だったのにただ卑怯で嫌な印象しかない 終盤でパートナーを信じられなかった主人公がメダロットは友達と言っても虚しい -- (名無しさん) 2012-11-25 17 23 01 多数対多数のシステムはやめて欲しい さらに連戦が続いて負けたら最初からなのが苦痛 NPCが強制的に加わって足を引っ張るのも困る -- (名無しさん) 2012-11-25 17 24 43 あらかじめ相手のメダロット9体が何かわかってる状態で3体選出するようにしてもらいたい。 そうするだけでも停止ハメなどの対面での詰みを極力カバーできるようになる。 -- (名無しさん) 2012-12-01 02 07 33 wifi対戦における「ギブアップ」の追加。負け確定でも防御したりで負けれなくて困る。 対戦相手は何もできない相手にMFでかっこよくとどめさしたいのだろうけどされる側にとっては単に遅延行為にしか感じない事も。 -- (名無しさん) 2012-12-01 02 10 17 ヘラクレスと対をなすオオクワガタ型メダロットも出して欲しいです あとメダロットナビをリメイクて出して欲しいです -- (J・J) 2012-12-06 03 08 23 今回登場した主人公機は勿論ですが、navi.5シリーズの主人公機を出して欲しいです! -- (KWGマニア) 2012-12-25 18 05 09 クリア後でも勝ち抜き戦を入れてほしいし、カスタムのセーブ ロードを入れてほしいです。 -- (グリードバカ) 2013-01-01 17 36 18 naviの機体が2体(しかも後継機のいる)しかいないのは空しい ガンキングやハードネステンがいるんだから性能を落ち着かせたゼロスーサイドとかも出てほしい デストロイが貫通しなくなったせいでジャッカルがいないのも悲しいあとメイクイーン ↓×3 ティレルビートルですね -- (?) 2013-01-03 18 21 35 大体出尽くしていると思うので、個人的に気になったものを…。 メダアルバムでも型番を確認出来るようにしてほしいです。 あと、できればコンポーザーを山下絹代さんに…。7の音楽もカッコいいので不満はありませんが。 -- (名無しさん) 2013-01-23 00 19 02 ゲームで一度も実装されたことないけど パーツの破壊はアニメみたいに色がなくなる方向にならないですかね。 あれのほうが良かったなあと -- (名無しさん) 2013-02-02 18 04 40 マッハマッシヴ、カンタロス等そのほかのカブト、クワガタの機体をもっと増やしてほしい。 -- (名無しさん) 2013-02-03 23 14 11 攻撃のバリエーションを増やしてほしい。 -- (名無しさん) 2013-02-03 23 17 52 もう、二つのバージョンさえあれば、 パーツをコンプできる様にしてほしい。 正直、配信を待つのは、だるい。 -- (名無しさん) 2013-02-04 00 49 44 ewr -- (名無しさん) 2013-02-20 17 44 08 kp@ pkooiii -- (_]@) 2013-02-20 17 44 39 せめて戦車型は脚部で防御できるようにしてほしい -- (名無しさん) 2013-02-27 14 49 58 長くなってしまうが許してくれ。メダロットが好きだし、これを制作者が見てこれから少しでも変わることを期待したいから書く。 久しぶりのメダロット。5で止まってが、やりたくなったので最新作の 7を購入。正直、制作者たちどうしちゃったの?っていうぐらいメダロットの【熱いもの】がまったく感じられない。 新参を取り込みたい、シナリオわかりやすく低年層も遊べるように、ってのは理解できるが、それでメダロット一番の友情や愛みたいなシナリオやイベント厳かにしてしまったらそれこそ【メダロット】じゃなくなってしまうんじゃないかな。むしろ、今の小さい子に現実で得られなくなってきたこういう感情や心を養ったり、知ったりするツールになるんじゃないかな。 メダロットを購入してる大半はもう社会人で初代からやってる人たちが多いはず。 そうなれば尚更、メダロット初代から5にかけてのシナリオやイベントのがっかり具合は強いはず。 久しぶりのメダロットで興奮して書きすぎたけど、要するに【昔のメダロットをもう一度見直してほしい。メダロットってなんなのか、を考えてほしいです。】 当時【小学校5年生、夏休みに買って貰ったメダロット5のクワガタバージョン】夏休み無我夢中でやっていたのを思い出します。小学校の運動会、学芸会、何したか覚えてないのにメダロットをやったことは凄く記憶に残っています。それだけインパクトがあって楽しかったんでしょう。人の記憶に残るゲーム=メダロット!ってなってほしいですね。 -- (コイシマル22才) 2013-02-28 04 39 02 初プレイで、クリアしたけでラスト3戦がひたすらめんどくさかった。ああいうのはクリア後の隠し要素にしてシナリオはサクサククリアさせてくださいよ… -- (名無し) 2013-03-01 07 45 09 初代と2しかしてませんけど、パーコレが出ないにしてもクリア後さっくり全パーツが集まるのはバージョン分けしてもあまり意味が無いような… 二種類のストーリー(機体の違い)が楽しめるのはともかく、後々配信で簡単に全部集められるならあまり意味が無いです。 必死になってまで全部集める気も無いですけどね。 Gメタビーのようなバージョン固有(あるいは数種類の中から選んだり、バージョン関係なくソフト個別でメダアルバムに固定される様な形式で)一式が他にも数種類欲しかったかな? 旧作二つしかしてないので機体が増えたのは嬉しいですけど、遊び心がある機体も欲しかったですね。コスモエイリアンみたいな… (というより変化パーツいつの間に消えたんでしょうか。2だとプレイしててなかなか手に入らない強力なパーツ(大抵初代だけど変化するかは忘れた)に変化するのも楽しかったんですけど。 個人的にはセキゾーやマジカルピエロ、キラビット、リバーソーサー、レディジェットとかも出てほしかったなぁ) 複数のサムライブラスト使用や、サムライブラストとCG-MAXを一つずつでも機体別に使って開幕から避けようのないMFによる攻撃とかどうかと思う。 使用制限を厳しく(行動中回避不可能、あるいは防御不可能といったマイナス面などを追加)したり、複数機体装着時によるロボトル参加禁止などあってもよかったかも。 ラスボスとかじゃあないんだから、そんな有利すぎる条件をプレイヤーがホイホイ使える時点でゲームバランスがおかしいです。ストーリーの相手が使うならともかく。 抑止力になるパーツやMFもロクに無い状態(使うにしても防ぐ方が明らかに不利)で、フルチャージやCG-MAXを使う側が一方的です。もう1、2種類くらい防ぐもの(MF制御やCG増加率1/2のような)があればよかったかなぁ。 逆にラスボスが弱すぎた気もします。攻撃避けられない上に防御もしない。停止やバグのパーツでさっくり勝てます。2や初代の貫禄はどこ行った。 スタティック効かないのは当たり前ですけど。(効いたら意味が無い、回避できないからでくのぼうです) グラフィックやパーツの装甲値が向上したのはとても嬉しいですね。初代だと高性能のパーツほど基本的に一度攻撃(またはトラップ)受けるとまず壊れますから。 勝ち抜きロボトルはクリア後もしたかったなぁ。音楽も良いですし、レベルや組み合わせでは今回の攻撃は強力だけど回避しないラスボスよりも簡単に強く出来そうだし。 -- (名無しさん) 2013-03-06 00 31 23 表記ミス発見。メダチェンジバッドハッカーの脚部 回避61、格闘37、射撃23、移動39にもかかわらず 「射撃攻撃に特化した多脚タイプ。 移動性能や回避は かなり低め。」とあり。 もう少し見直してほしいなあ。 と思う。 -- (※名無し※) 2013-03-16 16 41 52 もうメタビー、ロクショウは主人公機でなくていいのでは?4以降はサイカチスやクロトジルでうまくいってた時代もあるし今作、前作でのアークビートルと同じ立ち位置でいいはず -- (名無しさん) 2013-03-29 04 48 01 メダロットシリーズで登場したキャラクターでパディ、ユウキ、カリンも登場してほしい。 -- (名無しさん) 2013-04-07 23 18 40 カリンちゃんは出してほしい -- (DL) 2013-04-10 02 24 44 僕は、メダロットシリーズをはじめてプレイしたが黒幕のヘベレケ博士の扱いとプレジレンスシステムの扱いがかなり雑だと思います何故なら登場や説明が後ずけサクサクのようなストーリー構成になっていたからです。それに、黒幕のヒントが無さすぎるからです。 -- (名無しさん) 2013-04-13 08 48 02 5のように人間とメダロットの寿命差をシナリオで取り扱ってほしい。 作中のでもメダロットが世に出てからかなりの年月がけいかしてるから。 -- ( ) 2013-04-13 21 37 10 補助行動が大味すぎる気がする。 プラス症状クリア、行動誘発、体勢破壊、MFドレイン(非攻撃)、MF制御、回数ドレイン 攻撃と同時(例スリップ)にやるのではなく、絶対必中にしてほしい あとダイレクト攻撃の復活 追加してほしい行動はこれぐらいですね あと被ダメ時のMF上昇量を一定にしてほしいかな じゃないと中途半端な攻撃は相手のMFを増やしてしまい喜ばすだけになってしまう -- (名無しさん) 2013-04-14 01 37 43 今作のグラフィックを流用してメダロットRを3DSに移植して欲しい。 移動は当時準拠、ロボトルは7準拠、7と通信で互換があるとなお嬉しいかな。 -- (名無しさん) 2013-04-14 03 01 17 アサッシンの自爆廃止かもっとアサッシンパーツの威力をあげて欲しい -- (名無しさん) 2013-04-30 12 39 45 メダルとメダリアが多すぎた、だからコンプリートが、むずかしすぎた -- (めたびい) 2013-05-08 16 35 40 次回作出してくれればそれでいい -- (名無しさん) 2013-06-06 08 55 32 すげーどうでもいいと思われるかもしれないが、メダを組む画面でスタートボタンで一式組めるようにして欲しい。あれ便利。 -- (名無しさん) 2013-06-07 16 51 33 レベルリセットさせるくらいなら同じ種類のメダルを複数枚持たせて欲しいと思いました。 -- (野良メダロット) 2013-06-12 20 32 38 プレゼント配信の期間を永遠にしてほしい -- (名無しさん) 2013-06-15 19 46 42 もう完全下位互換でもなんでもいいので初代悪ガキ3人組のパートナーメダロットの再登場を… あとバグ攻撃の音が大きいかも -- (名無しさん) 2013-06-19 07 33 58 メダロットナビの技、ショックとバキュームを復活して欲しい。 ショック→充填中の相手に攻撃すると、コマンドラインに戻せる。 バキューム→冷却中の相手に攻撃すると、アクティブラインに戻せる。 このふたつの技は強力だと思うので、使用後のペナルティありでも良いと思います。 -- (名無しさん) 2013-06-24 15 10 10 トラップを仕掛けたメダロットにダメージを与えるトラップなんてどうですか。 アンチトラップとか…。 -- (名無しさん) 2013-06-24 15 27 56 序盤の身代わりガードのパーツが後半に出てくる射撃or格闘無効ガードやカウンター、完全ガードが存在するおかげで空気になってる… 何かしら対策が欲しいかな まあ今作に限ったことではないんだろうけれど -- (名無しさん) 2013-06-27 22 24 19 身代わりガードはメダリアなどと組み合わせたり、戦略次第で空気にはならないと思いますが…。 例えば、リーダーチャージをリーダー機に装備させて、もう一体は身代わりガードで守りながらのメダフォースとか。 完全ガード等では出来ないことですよね。 -- (名無しさん) 2013-06-28 23 35 35 バサルト、ロンガン等の四聖獣を出して欲しい。 それだけでもメダチェンジ枠が増えると思います。 -- (名無しさん) 2013-06-28 23 43 11 症状をつけられるトラップとかどうですかね?ダメージ小+症状を付加する(停止、変動等) 名づけてシンプトムトラップ!もしくはBS(バッドステータス)トラップ -- (名無しさん) 2013-06-29 16 27 07 症状格闘の射撃系の新技を増やすべき!継続射撃系→アシッドボム、フレアボム 束縛射撃系→バインドレーザー、ウェーブプレス 変動射撃系→シックブレイク、バグビーム -- (名無しさん) 2013-06-29 16 38 05 メダルを動物系、虫系のみに統一するのはどうでしょう?そうすれば、カブト、クワガタが際立つと思いますね。 現在あるサムライとかニンジャとかは無しで。例えば、トンボ→オニヤンマ、とかウサギ→ロップ、バニーとかバード→カナリア、カラス、カモメ等に進化派生ありで。 -- (名無しさん) 2013-06-29 16 51 14 いい加減に初代メタビー・ロクショウに頼るのをやめてほしい 昔の人が買わないといけないのはわかるんだけどさ・・・・カブト・クワガタの新機体がシリーズごとに出てほしい -- (名無しさん) 2013-07-29 10 55 01 ティンペットの数は増やさずに、モンハンの装備マイセットみたいに登録できれば一番見やすいんじゃないかな? -- (名無しさん) 2013-11-11 14 14 16 スキル制度はやめて欲しい。出来れば5のような感じ。あと5のシンザンやクロトジルとかも出して欲しい。 -- (名無しさん) 2014-03-20 10 16 42 ストーリー中に登場するフィールドを対戦でも使わせてほしいです (ビルの屋上・夜の神社・砂浜・遺跡やピラミッド内部) あんな限定的な使い方じゃもったいないですよ -- (名無しさん) 2014-04-20 19 34 02 うるちのロボトルファイトの声に音欲しいです。 フルボイスとかじゃなくて昔みたいに節々に セリフの音欲しいです -- (名無しさん) 2014-06-16 23 42 01
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/1688.html
ライブラリー 登場作品:PE Rパーコレ 4 5 BRAVE DS ライブラリー 概要メダロット パーフェクトエディション『パーツ』 メダロットR パーツコレクション『メダロット図鑑』 メダロット4 『ライブラリー』 メダロット5 『ライブラリー』 メダロットBRAVE 『ライブラリー』 メダロットDS 『アルバム』 メダロットクラシックス、メダロットクラシックスプラス 概要 それまでに集めたパーツを元に、メダロットの収集状況を確認、 メダロットのデータ・グラフィックを鑑賞できるシステム。 作品によって呼称が異なるが、ここでは『ライブラリー』として扱う。 メダロット パーフェクトエディション『パーツ』 ケイタイメニューから選択するパーツ画面。 PEでは他作品と異なり、後のライブラリーに近いシステムである。 パーツを1つでも持っていると型式番号が表示され、現時点で持っていないパーツは黒く隠されて表示される。 パーツを一式揃えるとコンプリートと表示される。データ確認も勿論可。 この手のパーツ収集状況閲覧システムの初出は今作が最初となる。 メダロットR パーツコレクション『メダロット図鑑』 システムメニューから選択。 カテゴリは「1シリーズ」「2シリーズ」「Rシリーズ」に分かれており、 パーツを1つでも持っていると機体名称が解放され、 現時点で持っていないパーツは黒く隠されて表示される。 一式純正体を揃えることで、モチーフと簡略な解説を読むことが可能になる。 ちなみに3Dのメダロットは勝手に回転する。 メダロット4 『ライブラリー』 メダロッチメニューから選択。 1つでも入手で名称解放、持っていない部分は黒塗りという仕様はそのまま。 1つパーツを持っているだけでも、そのメダロットのモチーフと愉快な一文コメントを確認可能に。 また、この項目から各種パーツデータ、メダチェンジ後の性能を確認することが可能。 メダロット5 『ライブラリー』 メダロッチメニューから選択。 1つでも入手で名称解放、持っていない部分は黒塗りという仕様はそのまま。 こちらは1つパーツを持っているだけで、そのメダロットのモチーフと 純正での、パーツ特性のタイプ・傾向の偏り・能力の高さを単語と数字とアルファベットで表示してくれる。 (例)クロトジル「こうげき-4Bタイプ」 0~4で表示される偏りの値が大きいほど専門的、S~Eであらわされるランクで一応、大体の強さを表している。 同じく、この項目から各種パーツデータを確認することが可能。 メダロットBRAVE 『ライブラリー』 1つでも入手で名称解放、持っていない部分は黒塗りという仕様はそのまま。 また、愉快な解説文、もしくはその機体からのコメントを閲覧可能に。 純正一式揃えるとそのメダロットが個別のポーズをとり表示される。 BRAVEにかぎりカメラ視点を上下左右自在に移動させることが可能。 この項目から個別にパーツデータは確認できない。 メダロットDS 『アルバム』 シナリオが進行するとメダロッチメニューにアプリが追加、 同時にメダロット博士から「アルバムアプリ」入手し閲覧可能。 1つでも入手で名称解放、持っていない部分は黒塗りという仕様は同じ。 「メダロットの解説文、装甲・スキル・わざが掲載された簡易パーツデータ」、 「そのメダロットの3Dモデル、そのメダロットの2Dイラスト」の表示切り替えが可能。 ただし、そのメダロットの2Dイラストに関しては純正で揃えることで、初めて解放される。 3DモデリングはLRボタンで水平方向に回転させることが可能。 このアプリから個別に詳細なパーツデータは確認できない。 メダロットクラシックス、メダロットクラシックスプラス 「メダアルバム」と呼称。 各ゲーム本編でのメダロットのパーツ入手状況に応じて、メダロット名とパーツ名が解放される。 また、メダロットクラシックスプラスのみの仕様だと思われるが、ステータスはパーツ未入手でも閲覧可能である。 メダロットクラシックスプラスでは、新たにメダロット毎の解説文も記載される様になった。 解説文はメダロット7以降の作品に引き続き登場しているメダロットや、再登場したメダロットはメダロット7以降のものを使用している。 ただし、文の一部は当時のゲームシステムと行動に合わせたものに変更されている。
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惑星型の入手法 ■メダサン 1:北玉とロボトルをして、メダサンの交換条件を聞く。 2:ジャングルエリアのニゴウに会い、ルアーの交換条件を聞く。 3:水中エリアのマーマン学院生とロボトルをし、シードラゴンを入手する。 4:ジャングルエリアのニゴウに会い、シードラゴンとRC2000を交換する。 5:北玉にRC2000を渡す。 ※この正規ルート以外にも入手法が2つあり、 一つは入手したシードラゴンを直接北玉に渡す方法で、この場合パーツと一緒に500ptもらえる。 もう一つはシードラゴンを砂漠エリアのヒツジに売る方法で、 二回断ってから売れば1500ptが手に入る。(その後北玉に会えばパーツは貰える。) ただし正規ルート以外だとニゴウが怒って帰ってしまい、一部のイベントが発生しなくなる。 ■メダプルート 1:アリ地獄エリアでキクヒメ、カラスの順にロボトルしたあと、カラスをキクヒメの部屋に連れて行く。 (キクヒメとカラスは逆でも可) 2:部屋の外に飛ばされるので、このあとヘルケロベロスとロボトル。 3:カモメとロボトルし、カモメをヘルケロベロスの部屋へ連れて行く。 4:部屋の外に飛ばされるが、目の前にメダプルートのパーツがある。 ■メダマーズ 1:森林エリアでロボロボ団員に話しかけ、ロボトルに勝利すると相方探しを頼まれる。 2:森林エリアボスのサラ未と二回戦闘する。 3:ロボロボ団員に話しかけ、はぐれロボロボ団の居場所のヒントを聞く。 4:もう一度ロボロボ団員に話しかけ、ダジャレクイズに挑戦する。 5:部屋の左に出現する3本の木を一回ずつ調べ、クイズを出したロボロボ団に話しかける。 ※ちなみに、はぐれロボロボ団員は山地エリアと火山エリアの間の 芝生が生えていない部分を調べると見つかる。 ■メダジュピター 1:ジャングルエリアの白玉とロボトルして勝利し、リンボマンボを入手する。 2:ナエとロボトルする。 3:白玉に話しかけ、ナエの写真を撮ってくるという交換条件を飲む。 4:森林エリアのアリカに合い、インスタントカメラを入手する。 5:ナエの部屋へ行き、ナエの写真を撮る。 6:白玉にその写真を渡す。 ■メダネプチューン 1:街中エリアのシメタとロボトルし、バイク型メダロットを入手する。 2:戦闘後再びシメタに話しかけ、手紙を預かる。 3:ロボトルワールドの右上にあるポスト(石像)を調べ、郵便配達メダロットに手紙を渡す。 4:シメタのところに戻り手紙を出したことを報告する。 ■メダサターン 1:スタジアムエリアでヒカルとロボトルする。 2:ロボトル後、スタジアムエリアに出現する宝箱(場所はランダム)から入手 ■メダウラヌス 1:水中エリアでウオナに話しかける。 2:ラブレター男とロボトルになるので、これに勝利する。 3:続けてウオナとロボトルになるので、こちらも勝利する。 4:水中エリアにいる潜水メダロットと話をして、ウオナの元へ連れて行く。 5:潜水メダロットに水中から宝箱を引き上げてもらう。 ■メダムーン 1:氷河エリアの中央左にある石像を、エリア最上部にある二体の石像の間まで動かす (失敗した場合は、氷河エリアの通信ショップにあるパソコンを調べれば最初からやり直せる。) ■メダコメット 1:砂漠エリアのヒツジの部屋とお掃除メダロットの部屋で、メダコメット入手のヒントを聞く。 2:砂漠エリアの各部の壁には目を開いたレリーフがあり、これを調べると部屋の番号を教えてくれる。 これを参考にして1・3・5・7・8・6・4・2の順番に各部屋のレリーフを調べて回る。 (同じ場所を2回以上調べたりボスの部屋のレリーフを調べると最初からやり直しになるので注意) ■メダアース 1:宇宙エリアのレトルトに話しかけ、ロボトルに勝利する。 2:一度レトルトの部屋を出て、再びレトルトの部屋に入る。 3:宝箱が出現しているのでこれを調べる。 ■メダヴィーナス 1:サイバーエリアにいるヘベレケ博士に話しかけ、ロボトルに勝利する。 2:ロボトル後ヘベレケ博士に話しかけ、部屋を出る。 3:再び部屋に入り、ヘベレケ博士に話しかけ「はい」を選択し、「ハイアンドロー」ゲームで二連勝する。 ■メダマーキュリー 1:火山エリアのイチモンジとロボトルする。 2:セセリとロボトルし、その後イチモンジのところに戻りコタツの話を聞く。 3:セセリのところへ行き、コタツの話をする。 4:コガネと話をし、その後セセリのところへ行きコタツ持ち込みの許可をもらう。 5:イチモンジにコタツ持ち込みの許可が出たことを伝えると、噂話が聞ける。 6:山地エリアの北側に並んでいる白い岩を真ん中、左、右の順番で調べる。 右の岩がやや離れた場所(ネットショップ横)にあるので注意。 7:ジャングルエリアのボスの部屋にワープするので、宝箱を調べる。
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メダメイド メイド型メダロット(MDM・MID) 登場作品 R navi メダロット魂 メダメイド 全体概要 機体説明メダロットR メダロット・navi 社会的立場 関連機体 使用メダロッターメダロットR メダロットRパーツコレクション メダロット・navi 機体性能メダロットR メダロット・navi 全体概要 メダロットR、navi、メダロット魂に登場したメイド型メダロット。 Rとnaviとでは機体の外見や性能が大きく異なる。 メダロットRでは索敵、ガトリング、防御 → メダロット・naviでは光学無効、範囲外固定、範囲内固定に。 この項ではそれぞれを分けて説明する。 メダロット魂第12話ではRのデザインで登場。 Aパートは名前だけ。 Bパートではホーコニア、モップル、オボンコボンが描かれているもののコマネヅムは映らなかった。 ただしコンセプトデザインにはコマネヅムを含めて描かれている。 機体説明 メダロットR バランスの取れた機体。 右腕がモップ型のガトリング、左腕はおぼん型のシールドになっている。 主にアリカが使用する。 メイド姿のジャンヌダルク Rの戦闘バランスは完全に崩壊している。 最終的なダメージ値は何故か2の二倍以上というインフレぶり。 一部の強パーツが一撃で機体を破壊する一方で、下位互換や使いたくても使えないパーツがあまりにも多い。 これが、「メダロット戦場革命」のあまりにも悲しい実態である。 そんなある意味においての悲劇の戦場で女性型を使うとき、この機体の存在を無視することはできないだろう。 オボンコボンはかなりもろい by Wikipedia 本機の左腕、オボンコボンはメダロット史上最強の防御パーツである。 威力59を誇り、装甲も当然120。 しかしRではこれ程の性能でも、中途半端な威力の攻撃を一発受け止められるかどうか… オボンコボンがもろいのではない。 敵の攻撃が強すぎるのだ。 だが他に防御パーツの選択肢はなく、利用価値は非常に高い。 完全防御やR新規の女版光学無効と併用すべし。 多彩な攻撃パーツだって、どんどん使いこなしちゃいますよ! この機体の脚部パーツ、コマネヅムは二脚にして飛行並みの性能である。 アンチエアという弱点無しに、この推進力。 これにホークダカーの左腕等の貫通狙い撃ちを組み合わせれば、120程のダメージが見込める。 常時400以上のダメージを叩き出すゴッドエンペラーやキリーキンザムに比べたら赤子同然だが、 それらのパーツを破壊するだけなら、120ダメージでも可能だ。 メダロット・navi 機体名こそ同一だが、外見、型番、パーツ名、性能が全て違う別機体といえる。 同じ様な機体にフラワーチャージがある。 漫画メダロットRに登場したことでモップとおぼんを手で持つ形にリファインされ、再登場した。 型式番号もロイヤルメイドに合わせた「MID」に変更。 クリア後、フブキ等のメダロッターとのロボトル時に取り巻きとして登場する。 頭部の光学無効は優秀、女性型で唯一なのでそうなるのも無理はない。 naviでも相変わらず光学は強力なので、ガチ対戦では必須級のパーツといえよう。 丁度4でのパーティクルの症状クリアの様なポジションか。 逆に両腕の範囲固定系は使い所が難しく、イマイチな行動である。 が、 敵に使われると厄介な事もある。 ED後のフブキとの戦闘では範囲内固定によって移動できないところをトレミックに狙い撃たれたり。 範囲外固定は射程の短い格闘機体を相手にすれば、症状の続く限り完封できたりする。 社会的立場 >「メダメイド」が投入されることも検討されていましたが、 >テレビでメイドって言葉は不適切なのでは? ということで自主規制しました。(某氏のサイトより引用) なんだと 関連機体 戦場の奉仕者、MID(メイド)型 ロイヤルメイド 高威力低装甲のフライパンガード メダメイド Rでは射撃手、naviでは支援と妨害専門 ブライトネス 症状とトラップの掃除はお任せあれ クリアメイド 火薬攻撃でキレイにお掃除 元同型式番号 マリンヒーラー 主の帰りを待つ人魚。naviでは同形式番号 使用メダロッター メダロットR アリカ メダロットRパーツコレクション キララ レトルトレディ? メダロット・navi フブキ 機体性能 メダロットR 「メダメイド」(女) 頭部 ホーコニア MDM-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 45 7 25 4 索敵 おうえん 索敵 右腕 モップル MDM-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 40 89 0 4 0 射撃 うつ ガトリング 左腕 オボンコボン MDM-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 120 0 59 0 4 防御 まもる 防御 脚部 コマネヅム MDM-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 30 75 58 10 10 28 28 防御 二脚 メダロット・navi 「メダメイド」(女) 頭部 ダイレクター MID-01NF 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 特性 射程 対象 70 6 0 7 解除 とくしゅ 光学無効 2~5 味方全体 右腕 ダイスキン MID-02NF 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 30 6 4 6 妨害 ぼうがい 範囲外固定 4~5 敵1体 左腕 ティートレイ MID-03NF 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 30 4 1 6 妨害 ぼうがい 範囲内固定 0~1 敵1体 脚部 ゴーイング MID-04NF 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 70 28 34 18 13 21 解除 二脚
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速攻メダフォース戦術 速攻メダフォース戦術 概要 一例 背景 亜種メダロット5 メダロットDS メダロット7以降 概要 『メダロット3』『4』にて編み出されたロボトル戦術の通称。 「速攻MF」と略される。 その名のとおり「戦闘開始直後速攻でメダフォースを発動させ、敵に壊滅的なダメージを与える戦術」の事を指す。 発動させるメダフォースは全体停止、遠隔地雷の他、『3』では一斉射撃も使用された。 特に前者二種のMFは発動が勝敗を決する程の異常な効果で、それを相手の行動前に発動するのだから凶悪極まりない。 公式大会でも際立った成果を残し、昔のメダロットのずさんな戦闘バランスを物語る戦術として否定的に語られる事が多い。 具体的には、発動役はメダフォースを先行入力しておき、2、3番目に行動させる。 発動に必要なMF量は、ターゲットが発動役になるよう調整した補助役のフォースアップで補う。 行動速度を上げる常時チャージは必須で、全機体に必ず装備される。 とどめ、非常用に使う攻撃パーツには、圧倒的な破壊力を持つサムライブラスト、回数に優れるデスブレイク等が選ばれた。 脚部パーツは主に推進の高いものが中心である。 その他のパーツは、敵の全体停止対策として症状クリア、遠隔地雷対策としてフォース制御辺りが有力。 これは勿論、自分が速攻MFでない場合にも言える。 ちなみに、全体停止はノースとBクワガタ、遠隔地雷3はジャック(『3』では熟練度不足)とジュエル(『4』のみ)が使用可能。 ぜんたいていし 70 なぐる20 敵メダロット全てに「停止」症状を付加する。 えんかくじらい3 120 とくしゅ70 使用したメダロットと同じラインにいる敵メダロット1機を「9割」の確率で破壊。失敗すると自滅 一例 以下は当時、某個人サイトの掲示板に「公式大会優勝者の編成」として公開されたと思われる文章である。 『メダロット4』時代のチーム編成で、速攻メダフォース戦術を強く意識している。 対全体停止 リーダー メダル メロディ 頭部 フロードウェイ 右腕 トビデル 左腕 コゲテル 脚部 アンビリカル 2体目 メダル ミラージュ 頭部 サムライブラスト 右腕 トビデル 左腕 テンブロー 脚部 アンビリカル 3体目 メダル Bクワガタ(狙い撃ちメダリア60装備) 頭部 デスブレイク 右腕 トビデル 左腕 テンブロー 脚部 アンビリカル 戦法的には先に相手に全体停止をかけさせて無効。 その後、オールデストロイとかそんな感じ。 対遠隔地雷 リーダー メダル メロディ 頭部 フロードウェイ 右腕 トビデル 左腕 ファットセーブ 脚部 デュアルウォーク 2体目 メダル ミラージュ 頭部 サムライブラスト 右腕 トビデル 左腕 ファットセーブ 脚部 デュアルウォーク 3体目 メダル Bクワガタ(なおすメダリア60装備) 頭部 フラクチャー 右腕 トビデル 左腕 ファットセーブ 脚部 デュアルウォーク 戦法はとにかく速攻で全体停止をかけるというもの。 相手がもし症状クリアパーツをつけていた場合はフラクチャーで制御してしまいましょう。 サムライブラストの使用回数は2回と少ないですが、ミラージュメダルは回数アップが使えるので、使用回数0になったら即使いましょう。 これを見る限り、相手も速攻メダフォース戦術を使うことが前提で、当時の大会ではそれ程使用者が多いことが分かる。 コゲテルの下位互換であるテンブローを使用しているのはあくまで代用であり、何か戦術的価値があるという訳ではない。 メダロットは相性に因るところが大きい。これ程の編成でも弱点があり、後出しジャンケンならば簡単に完封される。 (上は遠隔地雷に対し無力。下は攻撃パーツが光学属性のみで、フォース制御を使うにもかかわらずMFへの依存度が高い等) しかし速攻MF対策は避けて通れず、それを怠れば瞬殺される。結局、この戦術が強力だということに変わりはない。 背景 速攻MF成立の背景には、インフレの極みにあった高消費超性能MFと、その発動を容易にするフォースアップの存在が大きい。 しかしそれらは『2』の頃からあった。にもかかわらず、『3』から猛威を振るい出したのは何もデスレーザー弱体化の影響だけではない。 メダル性格の仕様変更と「MFが必要量なくとも選択はできる」というシステム変更の結果、より早いMFの発動が可能になったためだ。 そんな製作者が望んだ戦術とも受け取れる速攻MFであったが、『navi』以降はMFを取り巻く環境が一変した。 高消費超性能MFは片っ端から削除され、MF溜めをしなくても、ある程度のMFが溜まるように変更。 「パーツ主体の戦闘スタイルとMFの融和」ともいえるこの路線は、『5』のメダスキルにも継承された。 その後『弐CORE』で「メダフォース」という名称が帰ってきたが、フォースアップは遂に帰ってくることはなかった。 速攻メダフォース戦術は滅んだかのように思えた。しかし… 亜種 メダロット5 かつて、「速攻ヴォルカノン」という戦術が話題を集めたことがあった。 『5』に登場した戦術で、「ファストチャージ発動後メダスキル溜めを繰り返し、速攻でヴォルカノンを3発撃つ」というもの。 こちらは発動にやや時間が掛かるものの、戦闘の一連の流れが似ており、「『5』版の速攻MF」とも呼べるだろう。 これは当時、上記とは別の個人サイト上に記載されていた「大会優勝者の編成」とされるものである。 リーダー メダル (H)アリクイ 頭部 チョトッツー 右腕 イナホガン 左腕 ヒダリキバー 脚部 プラスタード 2、3体目 メダルは(C)カミキリ、(M)ドードー。機体はリーダーと同じ。 勿論、この戦術も強力ではあるが万能ではない。 一番致命的なのが、マイナス症状に対する抵抗力が全くない点。特にがむしゃら束縛や混乱はかなりの脅威となる。 『5』の症状クリアは紙装甲なので、付けたくとも付けられないというのが正直なところだろう。 また、この編成はヴォルカノンによる一人一殺を前提としているため、 万一ヴォルカノンに耐えられた場合には、メダルと全く合っていないイナホガンでの戦闘継続を余儀なくされる。 ヴォルカノン がむしゃら 敵に装甲に応じたダメージを与えるが、自分の装甲も半分になる。 メダロットDS メダリアMF-MAXを使用することで速攻MFと同様の戦術を行うことが可能。 こちらは主に「開幕メダフォース」と呼ばれる。 使用されるMFは、発動さえできれば1ターン目で2体を機能停止にできるノンイバーシブ、 速攻全体停止と同様の効果を得られるライトニング、”開幕”で敵1体を葬り去り相手に対策を許さないガンスリンガーが中心。 速攻MFと大きく異なる点は戦術を取る際のリスクである。 速攻MFの場合はフォースアップやフォース制御、常時チャージなど多数のパーツ枠を要求したのに対し、 MF-MAXが犠牲とするものは「搭載機の頭部回数」と「メダリア枠」のみである。 その為、開幕メダフォース戦術はあまりにも容易に既存の戦術と融合することができ、広範囲で圧倒的な力を発揮。 対戦バランスを完全にMF-MAXありきのものに塗り替える結果となった。 頼みの綱のフォース制御もDSには登場しない為、対処法も最終的にはMF-MAXを使用し、相手のMFに潰される前に潰すこと。 『DS』の対戦環境末期においてMF-MAXを放棄することは、勝利を放棄することと同義であった。 2011年11月を最後にメダジャーナルの更新は終了したが、MF-MAXを制限する対戦ルールは最後まで存在しなかった。 メダロット7以降 MF-MAXの後継といえるリーダー効果「CG-MAX(『8』では50%、『9』では20%)」や一回の行動でチャージゲージ(CG)を100%にする新わざフルチャージ、また『8』以降導入された脚部特性にもCG上昇をサポートするものがあり、対戦環境でも度々見受けられる。 しかし、それらには無視できないデメリットが多く存在するため、あくまで強力な戦術の一つに留まっている。 『メダロットS』においては、フルチャージの系列技が多数追加されている。 コレにより、全員フルチャージという編成も(ガチャの排出確率や課金額、イベントや激闘!ロボトルをこなしているかにもよるが)容易になった。 特に、一ヶ月のシーズン制となり月毎に報酬がもらえる様になったリアルタイム対戦、オンラインエキシビションにおいてはある戦術が見られる。 フルチャージ系技使用後、メダフォース一斉射撃およびカラタケワリで相手リーダーをほぼ速攻で機能停止させたり、ソニックショットおよび横一閃で相手チームのパーツを破壊したりして早く対戦を終わらせて、効率良くロボトルポイントを稼ぐプレイヤーが間々見られる。 特にメダルのスキルレベルが全て50に統一されるフラットマッチでは、パーツ攻撃が決定打になりにくいこともあり、メダルレベルにダメージを依存するメダフォースでの攻撃を行うプレイヤーが見られる原因となっているものと思われる。 この亜種として、一部のスーパーレアメダロッターのメダロッターアビリティと併用して、チャージゲージ依存技で確実にクリティカルを発生させたり、メダフォースのダメージを高めたりするという戦術も存在する。